OJCIEC CHRZESTNY

Opis przejścia cz.2

Przejmowanie melin

Kolejnym krokiem po wymuszeniu haraczu od Emilio jest przejęcie tzw. „meliny” się na zapleczu sklepu. Znajduje się ona na drugim piętrze, dlatego najpierw musimy wejść po schodach na górę. Melina w której prowadzone jest kasyno ochraniana jest przez dwóch osiłków, którym musimy zgasić światło. Po krótkim sparingu udajemy się do szefa meliny (oznaczony symbolem „sznurki marionetki”). Aldo oferuje mu propozycję nie do odrzucenia, czyli podział zysków, na którą oczywiście szef się zgadza.

Aldo daje wycisk zbirom w melinie u rzeźnika
Elmo dostaje łomot na melinie
Aldo negocjuje z szefem meliny
Szef meliny - negocjacje

Lekcja korupcji: Gdy prawo przymyka oko

Moment pierwszego spotkania Aldo ze "stróżem" prawa
Rozmowa ze skorumpowanym gliną

Życie gangstera to nie sielanka. Wymuszanie haraczy, obijanie klientów, szukanie melin to tylko niektóre z zadań Aldo. Aby mieć spokój z policją, trzeba od czasu do czasu przekupić jakiegoś gliniarza. Po przejęciu meliny schodzimy na dół (pierwsze piętro sklepu). Niestety drzwi wyjściowe zastawia nam sierż. Joe Galtosino, który za drobną łapówkę zgadza się przymknąć oko na nasze wybryki. Przekupienie gliny daje Aldo pewien rodzaj poczucia bezkarności, oczywiście jeśli tylko nie przekroczy cienkiej granicy wykroczeń i ciężkich przestępstw.

Galtosino po wzięciu swojej doli zabiera skorumpowane dupsko z drzwi sklepu. Teraz już możemy podbiec do Luci czekającego na nas na rogu ulicy. Na dzień dobry otrzymujemy reprymendę, czemu załatwienie sprawy haraczu tak długo zajęło. Gdy tylko Luca otrzymuje zdobyte przez Aldo pieniądze, już zmienia ton. Potem wręcza nam zapalniczkę, którą mamy przekazać Pauliemu Gatto.

Misja - śmiertelnie poważna sytuacja

Aldo spotyka się z Paulie Gatto i Marty "Mnichem" Malone w barze
Zapalniczka od Luki - znak rozpoznawczy

Kolejnym punktem na mapie jest bar, w którym przesiadują gangsterzy Corleone: Paulie Gatto, oraz Marty „Mnich” Malone. Aldo wyjmując zapalniczkę od Luki z kieszeni zostaje natychmiast rozpoznany jako zaufany człowiek Brasiego. Po krótkim zapoznaniu Aldo, Paulie i Marty, zabierają się do zadania od Dona Corleone.

Złamane serce, złamane szczęki: Odwet za córkę grabarza

W pierwszej poważniejszej misji mamy bezpośrednie nawiązanie do początkowej sceny z filmu „Ojciec Chrzestny”.  W scenie Amerigo Bonasera (grabarz) domaga się od Vito Corleone sprawiedliwości i pomszczenia jego pobitej córki. Zadanie ukarania oprawców córki Bonansiery przypadło Paulemu, Mnichowi i Aldo, zmierzającymi na cmentarz, aby dopaść damskich bokserów. Podczas obijania delikwentów, otrzymujemy tutorial jak np. rzucać przeciwnikiem i skutecznie go uszkodzić. 

Aldo uczy się dodatkowych chwytów walki wręcz
Przeciwnika nie tylko tępo można obijać piąchami, ale również rzucać nim o pobliskie przedmioty
Aldo daje lekcję oprawcy córki grabarza
Kevin dostaje lekcję jak traktować kobiety

W trakcie dawania nauczki szumowinom musimy uważać, aby nie pobić ich do śmierci (tzn do utraty pełnego paska zdrowia). Zlecenie od Dona jasno wskazuje, że mają dotkliwie odczuć to samo co zrobili córce grabarza. W końcowej cutscence misji jeden ze zbirów (prawdopodobnie były chłopak córki grabarza) ląduje w wykopanym grobie. Skamląc o przebaczenie słyszy od Pauliego, że powinien traktować kobiety z większym szacunkiem. Na koniec zostaje ogłuszony łopatą i cała trójka ekipy Luki spokojnie oddala się z terenu cmentarza.

Kevin (prawdopodobnie były chłopak córki grabarza) zostaje wrzucany do grobu
Wskakuj koleś do nowego domku!
Oprawca córki Bonansiery w grobie
Dobranoc i słodkich snów

Punkty umiejętności

Po wykonaniu misji otrzymujemy tzw „Punkty umiejętności”.  Aby je wykorzystać, należy wejść do menu i wybrać opcję umiejętności. Na samej górze karty mamy informację ile punktów jest jeszcze do wykorzystania. Punkty natomiast można przydzielać w takich kategoriach jak: walka, strzelanie, zdrowie, szybkość i spryt uliczny. W menu znajdziemy również informację na temat swojej rangi, oraz poziomie szacunku.

Menu umiejętności, w którym można dodawać uzyskane punkty
Dodawanie punktów umiejętności

Nowy Jork po mafijnemu - mapa świata Ojca Chrzestnego

Poruszanie się po mieście bez mapy to nie jest taka prosta sprawa. Jak to stwierdził Luka w jednym z poprzednich dialogów nawet on czasami zapomina co i gdzie się znajduje. W gangsterskim świecie pełnym nieprzyjaznych mafijnych rodzin, nie zawsze mile nastawionej policji, pełnym niebezpiecznych zaułków potrzebna jest dokładna mapa. Znajduje się ona w menu gry, na pierwszym miejscu.

Mapa gry wraz z naniesionymi lokacjami
Mapa gry wraz z legendą
Punkt ulepszania broni - handlarz proponuje nam lepszą spluwę
Handlarz z lepszą giwerą - punkt upgradu broni

Przegląd legendy mapy

Na mapce mamy naniesione wszystkie najważniejsze lokacje:

  • ROZPOCZĘCIE MISJI – miejsce gdzie rozpoczynamy kolejną misję
  • CELE MISJI – kolejne punkty realizacji poszczególnych misji
  • PRZYJĘCIE ZLECENIA – to miejsce, w którym możesz otrzymać zadanie poboczne od postaci niezależnych
  • CEL ZLECENIA – miejsce albo osoba, z którą musisz coś zrobić, aby ukończyć wcześniej przyjęte zlecenie
  • PUNKT DOCELOWY – wolny punkt (tzw. pinezka) który możemy dowolnie odznaczyć na mapie, aby łatwiej dotrzeć w ustalone miejsce
  • KRYJÓWKI – to bezpieczne lokale mafijne, które pełnią kilka bardzo ważnych funkcji w rozgrywce: zapis gry, zmiana ekwipunku, uzupełnienie zdrowia
  • WOLNE KRYJÓWKI – niezajęte jeszcze lokale, które możesz zakupić
  • KLINIKI – to miejsca leczenia postaci, działające jak szpitale / punkty medyczne
  • KOMISARIATY – miejsce w którym łatwo znaleźć skorumpowanego gliniarza i zapewnić sobie bezkarność na jakiś czas
  • BANKI – tutaj możemy dokonywać spektakularnych napadów na bank, wysadzać skarbce i zgarniać kasiorę
  • KOŚCIOŁY – pełnią funkcję czysto dekoracyjną, w tym miejscu można się wyciszyć i pomodlić o sukces w następnej misji
  • ULEPSZANIE BRONI – miejsce, w którym znajdziemy handlarza z lepszą bronią

Podział dzielnic i wpływów rodzin

Mapa dzielnic i wpływów w grze Ojciec Chrzestny
Mapa podzielona jest na poszczególne dzielnice, w których rządzą różne rodziny

Mapa gry podzielona jest na pięć głównych dzielnic, a każda z nich jest bastionem jednej z Pięciu Rodzin. Oto zestawienie rodzin oraz terenów, nad którymi sprawują kontrolę na początku rozgrywki:

Corleone (Little Italy) – Twoja rodzina. Choć szanowana, na początku gry posiada jedynie niewielki fragment miasta. Little Italy to serce włoskiej społeczności.

Tattaglia (Brooklyn) – Pierwszy poważny rywal. Kontrolują niemal cały Brooklyn. Ich wpływy opierają się na licznych drobnych biznesach i handlu przy nabrzeżach.

Stracci (New Jersey) – Rodzina kontrolująca tereny przemysłowe. Są brutalni i trzymają twardą rękę nad transportem i magazynami w tej części mapy.

Cuneo (Hell’s Kitchen) – Agresywna rodzina operująca w zachodniej części Manhattanu. Ich teren jest gęsto zabudowany i trudny do patrolowania, co sprzyja ich szemranym interesom.

Barzini (Midtown) – Najpotężniejsza i najbogatsza rodzina w grze. Kontrolują centrum Nowego Jorku, luksusowe hotele i prestiżowe lokale. Są najlepiej uzbrojeni i najbardziej bezwzględni.

Mapa - kategorie

Obok mapki widoczna jest tabelka z napisem kategorie. Tutaj można sprawdzić gdzie, i jakie interesy mają przejęte poszczególne rodziny. Dodatkowo po kliknięciu nazwy interesu gdzie Aldo udało się wymusić haracz pod mapką pojawi się suma doli otrzymywanej od Corleone.