OJCIEC CHRZESTNY

Opis przejścia - wprowadzenie

The Godfather (PC) 2006 to gra akcji z otwartym światem, która bezpośrednio bazuje na kultowym filmie „Ojciec chrzestny” z 1972 roku w reżyserii Francisa Forda Coppoli. Produkcja studia EA Games pozwala graczowi wejść do brutalnego i jednocześnie fascynującego świata nowojorskiej mafii lat 40. i 50., doskonale znanego z kinowego pierwowzoru.

Menu główne

Już od pierwszych chwil The Godfather (PC) buduje wyjątkowy klimat. Menu główne utrzymane jest w mrocznej, eleganckiej stylistyce lat 40., z charakterystyczną muzyką znaną z filmu. Stonowane kolory, klasyczna typografia i powolne animacje wprowadzają gracza w świat mafijnych porachunków, zanim jeszcze rozpocznie się właściwa rozgrywka. 

Mamy tu kilka opcji do wyboru:

  • NOWA GRA – rozpoczyna nową grę
  • WCZYTAJ GRĘ – ładuje zapisaną rozgrywkę
  • OPCJE – skromne menu opcji, zawierające jedynie ustawienia kontrolerów i opcji wideo
  • SEKRETY RODZINNE – tutaj znajdziemy odblokowane materiały bonusowe, między innymi klipy filmowe
  • CREDITS – napisy z twórcami gry

Po przesiadce z wersji konsolowej na PC nie lada wyzwaniem dla mnie było znalezienie menu edycji postaci. Na PS2 menu jest raczej prostsze, i dodatkowo mamy takie opcje jak: „Odwiedź krawca”, czy „Odwiedź fryzjera”. Na PC trzeba najpierw wejść w opcję ZAŁADUJ GRĘ, a następnie pod oknem z save-ami kliknąć przycisk EDYTUJ. Tutaj już za kasiorkę zarobioną z wymuszeń i rozbojów możemy sobie zakupić czadowe wdzianko w stylu old gangsta style 🙂

Gra "Ojciec Chrzestny" - początek

antagonista Emilio Barzini w grze Ojciec Chrzestny
Emilio Barzini - zabójca ojca głównego bohatera
Don Vito Corleone w pierwszej scenie
Legendarna postać Don Vito Corleone w pierwszej cutscence gry

Pierwsza cutscenka w The Godfather (PC) rozpoczyna się od dramatycznego zamachu, który natychmiast wprowadza gracza w bezwzględny świat mafii. Scena pokazuje, że przemoc i zemsta są nieodłączną częścią życia nowojorskich rodzin przestępczych. To wydarzenie ma kluczowe znaczenie dla losów głównego bohatera i staje się impulsem do jego późniejszej drogi w strukturach rodziny Corleone.

Po brutalnym wstępie narracja przenosi się na uroczystość ślubną, znaną z filmu „Ojciec chrzestny”. Kontrast między radosnym przyjęciem a wcześniejszym aktem przemocy doskonale oddaje charakter mafijnego świata, w którym honor i rodzina przeplatają się z brutalnymi porachunkami. To właśnie podczas ślubu gracz po raz pierwszy zostaje wprowadzony w krąg wpływów Corleone, obserwując mechanizmy władzy i lojalności, które będą fundamentem dalszej rozgrywki.

Spotkanie mamy głównego bohatera z Don Vito Corleone
Mama głównego bohatera Serafina Trapani na spotkaniu z Don Vito Corleone

Szkoła Przetrwania Luci Brasiego: Pierwsze Kroki w Rodzinie Corleone

Każdy żołnierz mafii musiał gdzieś zacząć, a w świecie gry The Godfather, Twoim mentorem zostaje postać budząca postrach w całym Nowym Jorku – sam Luca Brasi. Pierwszy trening przeprowadzony na oprawcach Aldo (głównego bohatera), to nie tylko samouczek mechaniki gry, ale brutalne wprowadzenie w realia życia gangstera.

Trening pod czujnym okiem Luki Brasiego
Pierwszy trening walki wręcz
Nokaut w grze Ojciec Chrzestny
Wstawaj Pan, blokujesz wjazd do garażu!

Po skopaniu tyłków zbirów z rodziny Tattaglia, czeka nas jeszcze krótka pogadanka z Lucą. W rozmowie Brasi instruuje bohatera, jak korzystać z mapy miasta, by odróżniać terytoria sprzymierzeńców od stref wpływów wrogich rodzin. Podsumowując rozmowę, Luca Brasi łączy kwestie honoru z brutalną rzeczywistością. Wyjaśnia, że lojalność wobec Don Vito to fundament, ale bez znajomości mapy i umiejętności poruszania się między dzielnicami, Aldo szybko zginie. Ta pogadanka domyka etap samouczka, zamieniając zagubionego chłopaka w świadomego żołnierza, który dokładnie wie, gdzie na mapie szukać schronienia, a gdzie czekają na niego biznesy Tattaglii do przejęcia.

Luka Brasi wprowadza Aldo w tajemnice gangsterskiego życia
Krótka pogadanka z Lucą

Kryjówka - bezpieczna przystań w świecie bez zasad

kryjówka Aldo pierwsze piętro
Nowa kryjówka Aldo na pierwszym piętrze
Zapis postępu w grze Ojciec Chrzestny
Na drugim piętrze kryjówki możemy zapisać grę

Kolejnym punktem jest wskazanie Aldo przez Lucę jego pierwszej kryjówki w Little Italy. Skromne, wręcz obskurne mieszkanie, które staje się jego bazą wypadową i bezpiecznym azylem. Przekazanie tej kwatery, służącej w grze do zapisu stanu rozgrywki, stanowi symboliczną klamrę: Aldo ostatecznie odcina się od cywilnego życia, zyskując nowy dom, nową tożsamość i jasno określone miejsce w hierarchii rodziny Corleone, z którego wyruszy na podbój miasta.

kryjówka Aldo na pierwszym piętrze
Widok pokoju Aldo

Na drugim piętrze pomieszczeń Grand Apartaments (kryjówki) znajdują się dwa pokoje. W pierwszym z nich możemy znaleźć łóżko służące jako punkt zapisu gry. Na środku pokoju znajduje się stół, na nim znajdziesz buteleczkę z napojem zdrowia, która lekko połyskuje. Dzięki niej można uzupełnić pasek zdrowia utracony w misjach, wymuszeniach itp. W rogu umieszczony jest kufer na którym z kolei opiera się kij baseballowy. Jest to Twoje podstawowe narzędzie do skutecznego gaszenia światła żołnierzom wrogich rodzin, gdy nie chcesz robić niepotrzebnego hałasu.

Drugi pokój to miejsce, w którym surowy klimat żołnierskiej kwatery ustępuje pola pozorom luksusu i gangsterskiej beztroski. Wypełnia go muzyka i obecność dwóch skąpo ubranych kobiet, których nieustanny taniec ma przypominać Aldo o owocach wysokiej pozycji w Rodzinie. Choć ich rola ogranicza się do bycia żywym elementem dekoracyjnym, a interakcja kończy się na zdawkowym powitaniu lub krótkiej wymianie uprzejmości, ich obecność nadaje kryjówce pozorów normalnego życia. Możesz obok nich przejść obojętnie, udając się na kolejną misję, lub na chwilę przystanąć, by w ich towarzystwie poczuć smak awansu, zanim kolejny telefon od Corleone zmusi Cię do powrotu na brudne ulice Nowego Jorku.

Drugie piętro Grand Apartaments pokój z tańczącymi dziewczynami
Witam miłe panie 🙂

Kodeks ulicy - wymuszenia i haracze

Aldo odbiera telefon na pierwszym piętrze
Zlecenia dla Aldo podawane przez telefon
Kolejna rozmowa z Luką na ulicy
Wskazówki Luci na temat wymuszeń

Na holu pierwszego piętra po zapisaniu gry usłyszymy dzwoniący telefon. Po jego odebraniu w słuchawce wybrzmi tylko krótki komunikat: „Luca czeka na zewnątrz nie każ mu czekać”. Po wyjściu z budynku Aldo od razu trafia na Lucę, który zaprasza go na krótki spacer. W czasie przechadzki wyjaśnia że oddanie dla rodziny Corleone to dla niego największy zaszczyt i obowiązek. W kolejnej części rozmowy Luca przechodzi już do konkretów. Mówi aldo że właściciel sklepu mięsnego stary Emilio zapomniał o szacunku dla rodziny Corleone i trzeba dać mu nauczkę. Tą sprawą zajmie się Aldo, jednak przed akcją wymuszenia Luca udziela mu parę wskazówek, przydatnych aby nie za bardzo przegiąć z klientem.

Rozwalanie lodówki u rzeźnika
Tłuczenie kotleta razem z lodówką

Miło się gadało, ale teraz trzeba wziąć się za robotę. Po rozmowie z Luką udajemy się do sklepu mięsnego (rzeźnika Emilio). Miejsce zaznaczone jest niebieskim X na mapie. Emilio nie jest za bardzo zadowolony z naszej wizyty, i pogardliwie zwraca się w stronę Aldo. Widać od razu, że nie będzie to łatwy orzech do zgryzienia. Aby przekonać delikwenta, że nie warto przeciwstawiać się rodzinie Corleone warto zacząć od małego przemeblowania sklepu. Oczywiście po gangstersku. Różne sprzęty które można niszczyć zaznaczone są zółtą strzałeczką. Wystarczy do nich podejść i troszeczkę poobijać.

Kiedy przemeblowanie mamy już za sobą, idziemy zatańczyć z właścicielem sklepu tango. Leciutko i dostojnie łapiemy go za bary i tarmosimy to w lewo to w prawo. Jeśli stary Emilio będzie się nadal stawiał trzeba będzie przemówić do niego ręcznie. Pasek widoczny na ekranie w górnym prawym rogu określa poziom strachu osoby od której wymuszamy haracz. Jeśli jest on za niski właściciel nie będzie skory do współpracy. Wraz z dewastacją przedmiotów znajdujących się wewnątrz sklepu będzie się on podnosił. Czasami to wystarczy a czasami trzeba również trochę przemeblować też buźkę właściciela przybytku. Kiedy pasek osiągnie odpowiedni poziom, pod spodem zacznie pojawiać się suma pieniędzy którą np. Emilio będzie płacił za ochronę. Tutaj trzeba uważać, bo jeśli przegniemy z obijaniem klienta nie będzie skory nam zapłacić złamanego centa. No i w pi…du cały misterny plan pójdzie na marne.  

Pasek wymuszenia określający poziom strachu właściciela
Z wymuszeniami nie można przegiąć
Aldo negocjuje haracz z rzeźnikiem Emilio
Negocjacje udane - płać i płacz Emilio!