OJCIEC CHRZESTNY
Opis przejścia cz.4
Intensywna opieka - misja
W posiadłości Corleone
Prosto ze szpitala gdzie teraz znajduje się ranny Vito udajemy się do posiadłości Corleone. W środku czeka na nas Tom. Po krótkiej rozmowie otrzymujemy awans na egzekutora, oraz premię pieniężną. Jest to dopiero pierwszy stopień w hierarchii rodziny. Od tej pory powoli Aldo będzie się wspinał po jej szczebelkach, a na samym szczycie czeka fotel samego Dona. Po wyjściu z gabinetu, zaczepia nas jeden z ludzi Corleone, informując że Clemenza czeka na nas w Falconite. Jeśli już jesteśmy w posiadłości, warto się trochę po niej rozejrzeć. W piwnicy domu znajdziemy broń i amunicję. Na pierwszym piętrze są jedynie puste pokoje. Wychodząc z posiadłości spotykamy w drzwiach Tessio, oferującego nam dodatkowe zadanie. Możemy je oczywiście odrzucić, ale przyjęcie zlecenia gwarantuje nam dodatkowe profity, jak kasa i szacunek. Zadanie polega na spraniu Mike’a Saleri, który dokucza znanemu nam z pierwszego wymuszenia rzeźnikowi Emilio. Po wyjściu z pierwszego budynku znajdującego się na terenie posiadłości możemy przejść do drugiego. Znajduje się on na tyłach. W piwnicy tegoż budynku znajdziemy kolejną broń krótkolufową. Opuszczając teren posiadłości, spotykamy jeszcze Sonnyego który namawia nas do rabowania ciężarówek z cennym towarem.
Załatw Mike'a Saleri (misja dodatkowa)
Jadąc na spotkanie z Clemenzą, można od razu wykonać misję dodatkową. Mike’a Salieri znajdziemy w zaułku za sklepem mięsnym. Typ obija Emilio, którego mamy zlecenie chronić. Warunkiem wykonania misji jest tylko i wyłącznie używanie siły fizycznej , bez broni i niepotrzebnego hałasowania. Tutaj kolesiowi jest bardzo łatwo zgasić światło, waląc w niego piąchami, i kończąc egzekucją. Po pomyślnym spuszczeniu łomotu Saleremu dostajemy punkty szacunku, oraz kasiorkę.
Spotkanie z Clemenzą w barze Falconite
Bar Falconite znajduje się niedaleko miejsca w którym spuściliśmy bęcki Saleriemu, dlatego można tam dotrzeć nawet z buta. Po wejściu do środka zauważamy stojącego przy fortepianie Clemenzę. W rozmowie Pete zleca nam ogląd sytuacji w szpitalu, w którym leży Corleone. Co prawda zadanie pilnowania Dona zostało powierzone policji, ale Capo nie za bardzo im wierzy. Po zakończeniu rozmowy trafiamy na niejakiego Jaggiego Jovino. Koleś zdradza nam kilka wskazówek, dotyczących rabowania ciężarówek.
Kręcąc się jeszcze po barze możemy napotkać kilku ziomków z rodziny opowiadających różne anegdoty dotyczące konkurencyjnych rodzin. Na sali znajduje się również Paulie Gatto, który tym razem nie jest za bardzo przyjaźnie nastawiony w stosunku do naszego bohatera. Odgrywa się pewnie za to, że Aldo nie udało się ochronić jego dobrego kumpla Mnicha podczas strzelaniny u fryzjera. Zanim opuścimy lokal warto udać się na zaplecze za barem (gdzie podaje się drinki). Po otwarciu drzwi dostaniemy się do garażu, w którym stoi ciężarówka. Obok na stojących skrzyniach znajdziemy koktajle Mołotowa.
Zabójca w sali szpitalnej Mnicha
Po wyjściu z baru wsiadamy w samochód i udajemy się w kierunku szpitala. Gdy dotrzemy na miejsce ukazuje się kolejna cutscenka. Aldo siada na schodach wejściowych, natomiast w tym samym czasie z posiadłości Corleone do szpitala wyjeżdża również Michael (najmłodszy syn Vita). W to samo miejsce udaje się też Frankie, aby odwiedzić brata. Po drodze spotyka stróżującego na schodach Aldo i dziękuje mu za jej uratowanie. W tym momencie zaczyna też iskrzyć pomiędzy naszym bohaterem i siostrą Mnicha.
Po cutscence wchodzimy do szpitala. Wejścia na oddział pilnuje strażnik, który każe nam zdać broń. Po prawej stronie można zobaczyć okno dyżurki, za którym na biurku leży strzelba. Ta informacja przyda się nam w dalszej części misji. Udajemy się po schodach na pierwsze piętro gdzie leży ranny Mnich.
W szpitalnej sali Martina czeka na nas również Frankie. Mnich jest zadowolony z naszych odwiedzin. Sielankowa atmosfera niestety nie trwa zbyt długo, ponieważ z drugiej sali wybiega zabójca i zaczyna do nas naparzać z pistoletu. Tutaj trzeba reagować bardzo szybko, aby od strzałów nie utracić za dużo paska zdrowia. Podbiegamy czym prędzej do kolesia i unieszkodliwiamy go ręcznie. Przy ciele znajdujemy pistolet, jednak w magazynku znajduje się zaledwie 5 naboi. Amunicje trzeba będzie mocno oszczędzać, w szczególności, że później będziemy mieli pełno gangusów do pokonania.
Ucieczka ze szpitala
Kiedy to już załatwimy zabójcę, w korytarzu spotykamy Michaela Corleone. W rozmowie dowiadujemy się, że wyjście frontowe jest zablokowane. Abu wydostać się ze szpitala, musimy udać się do piwnicy. W tym czasie Mchael postara się ukryć swojego ojca w innej sali. Schodami najpierw udajemy się na parter szpitala. Drzwi od wcześniej wspomnianej dyżurki są teraz otwarte. Z biurka po prawej stronie (wejście) od drzwi zgarniamy strzelbę. Wychodząc z dyżurki od razu udajemy się w lewo do końca korytarza. Jest tam pokój z napisem „Pharmacy” w którym znajdziemy butelkę z napojem zdrowia.
Następnie udajemy się po schodach w dół, do piwnicy. Przez drzwi na przeciwko schodów zauważamy zbliżających się zbirów. Drzwi są oczywiście zamknięte, dlatego musimy skorzystać z tych po lewej stronie. Pierwszego gangusa biegnącego w naszą stronę wyjaśniamy ręcznie (bułka z masłem). Za pierwszym rogiem korytarza znajdują się drzwi, a za nimi kolejny koleś z baseballem. Po jego załatwieniu wyciągamy spluwę i ostrożnie wychodzimy z pomieszczenia, ponieważ za chwilę pojawi się gangus z pistoletem.
Po wyjściu z pomieszczenia i załatwieniu gangusa z pistoletem możemy na chwilę schować broń, ponieważ pojawi się przeciwnik z baseballem. Łatwo go też załatwić ręcznie. W kolejnym holu (gdzie stoi skrzynia) warto schować się we wnęce i strzelać zza węgła. Przechodząc do drugiego korytarza chowamy się za ścianą (przy wnęce drzwiowej) strzelając na zmianę do trzech bandytów. W następnym pomieszczeniu znajdziemy butelkę z napojem zdrowia umieszczoną na szpitalnym łóżku. Potem wchodzimy do pokoju na końcu korytarza (po lewej). Tutaj trzeba się przygotować na gangusa w środku. Na jednej ze ścian znajduje się duże okno z widokiem na garaż. Rozwalamy je jednym strzałem i naparzamy do dwóch zbirów znajdujących się w środku. Dla bardziej wybuchowego efektu można celować w dystrybutory z paliwem znajdujące się po drugiej stronie. Gdy zagrożenie zostaje zażegnane, do garażu przybiega Frankie. Po krótkiej rozmowie wsiada do karetki i jedzie powiadomić Toma.
Przyjazd policji
Wychodząc z piwnicy udajemy się na parter, aby spotkać się z Michaelem. Uwaga – na holu parteru będą czaić się kolejne dwa niedobitki. Kiedy to już uda się ich zneutralizować, z pierwszego piętra zbiega Michael. Wraz z nim opuszczamy teren szpitala. Przed wejściem czeka już na nas policja. Dwóch gliniarzy od razu zatrzymuje Michaela. W stronę aldo rusza już znany nam skorumpowany Galtosino. Mike tymczasem zostaje uderzony przez kapitana policji McCluskey’a. Powodem jest pytanie ile zapłacił mu Solozzo za wystawienie Vito. W tym czasie przyjeżdża Tom z ochroniarzami Dona. Wyjaśnia kapitanowi, że jeżeli ich ruszy, będzie tłumaczył się w sądzie.
Fajerwerki - misja
Spotkanie na zapleczu zakładu krawieckiego Tailor
Jedziemy do punktu docelowego, jakim jest zaplecze zakładu krawieckiego „Tailor”. Tam spotykamy czekającego Clemenzę. Pete zaprasza nas na imprezę zorganizowaną w lokalu „Rosa”. Na imprezie będzie kilka grubych ryb, tak więc Clemenza ma nadzieję, że Aldo nawiąże jakieś nowe kontakty. Na zapleczu spotkamy również Jaggiego. Daje on nam wskazówkę, że w zaułkach możemy natrafić na handlarzy bronią oferujących jej ulepszenia. Jest tam również Paulie zapewniający Aldo, że będzie na imprezie.
Impreza na melinie u Rosy
Po przybyciu na miejsce wchodzimy do niepozornej kwiaciarni z dużym neonem „Flowers”. Obok lady sklepowej stoi szefowa (burdel mama) całego przybytku – Rosa, i zaprasza nas na górę. Przechodzimy przez drzwi znajdujące się za sklepową ladą i wpadamy na jednego z ludzi rodziny Corleone. Informuje on Aldo, że Mnich czeka na niego na górze. Gdy już wdrapiemy się po schodach możemy przejść do drzwi znajdujących się na ich końcu. W pokoju za drzwiami stoi Sonny obserwujący taniec dziewczyn do towarzystwa. Niestety jeśli chcemy z nim pogadać szybko nas przegania. Dziewczyny znajdujące się w pokoju są bardziej rozmowne. Możemy to wykorzystać do poflirtowania z nimi, tym samym zwiększając sobie punkty szacunku.
Przechodząc z powrotem do salonu warto jeszcze dodać sobie trochę punktów szacunku, podrywając pozostałe dziewczyny. Na końcu przy oknie stoi Paulie i Mnich. Gatto jak zwykle nie w sosie. Przy próbie rozmowy rzuca w kółko te same teksty że jest zajęty (staniem jak słup soli przy zasłonce 😂). Niestety wbrew temu co mówił Clemenza nie poznamy na tej imprezce żadnych ważniejszych osób. Raczej tępe NPC-ty kręcące się w kółko. Ostatni kolo, ze sznurkami nad głową do pogadania to Mnich. Rzuca nam tylko krótko, że się cieszy z naszej obecności.
Gliniarze wbijają na kwadrat
Imprezowy klimat po chwili niestety znowu psuje Galtosino ze swoimi przydupasami. Wchodząc na sale od razu uderza Aldo, tym samym rekompensując sobie to, że nie mógł tego zrobić przed szpitalem. Mnich tymczasem rzuca się nam na pomoc, ale zaraz zostaje przytrzymany przez resztę funkcjonariuszy. Potem przykuwają go do pianina. Galtosino zabiera Rosę, na jak to on określił – „przesłuchanko”. Naszym zadaniem jest teraz jej uratowanie z jego tłustych łapsk.
Na sali pozostaje jeden glina do pilnowania towarzystwa. Nie wchodzimy z nim nawet w gadkę, tylko do razu gasimy mu światło ręcznie by nie robić hałasu. Następnie schodzimy na piętro, w sklepie stoi kolejny glina. Ten na szczęście nie jest już takim służbistą i daje się bez problemu przekupić. Dodatkowo podaje informacje, że w zaułku obok sklepu kręci się mnóstwo policji. Naszym zadaniem będzie się niepostrzeżenie prześlizgnąć się obok nich.
Galtosino vs Aldo - ostateczne starcie
Przechodzimy ze sklepu w zaułek. Odcinek dzielący nas od drzwi budynku gdzie Galtosino zaciągnął Rosę możemy przebyć na dwa sposoby. Albo od razu prując z pistoletu do pierwszego napotkanego gliniarza, albo się skradając. Metoda na rympał nie jest za dobra. Jak tylko skorumpowane mendy usłyszą pierwszy strzał, to zaraz na karku będziemy mieli pół komisariatu. Może nie starczyć pestek do wykończenia wszystkich. Najlepszą metodą jest skradanka. Do wykorzystania po drodze mamy pełno skrzyń, pudeł i ścian, aby się za nimi ukryć i dostać do miejsca docelowego.
Po wejściu do budynku na końcu zaułka, przechodzimy przez korytarz. Przed otwarciem drzwi warto sobie od razu naszykować strzelbę na prucie z bliskiej odległości. Za rogiem drzwi spotkamy pierwszego glinę i od razu nawalamy z grubej rury. Obok niego stoi następny, którego też musimy szybko zgasić. Na rampie po prawej stronie za pudłami kryje się ostatnia menda. Tutaj musimy trochę podbiec i wejść po schodkach aby go dorwać. Na samej górze, w części biurowej Galtosino szarpie się z Rosą. Gdy zauważa że po niego biegniemy puszcza ją i ucieka.
Pytamy Rosę, czy nic jej się nie stało, po czym udajemy się szybko korytarzem do windy (białe suwane drzwi). Winda prowadzi nas na sam dach, gdzie ukrywa się Galtosino. Tutaj już musimy załatwić sprawę na tzw. gołe piąchy, dlatego trzeba schować broń. Skorumpowany sierżant też jej nie posiada. Aby nie wpakować się w kłopoty sprzątnięcie Galtosino musi wyglądać na wypadek. Na początek musimy trochę obić mu facjatę, aby trochę osłabić klienta. Kiedy Joe jest już na tyle słaby, że można nim szarpać jak pies flakiem, łapiemy go za fraki. Tym sposobem musimy go następnie przeczołgać na skraj dachu i wyrzucić przez murek. Gdy tylko to nam się uda, Galtosino spada na dół i umiera. W świetle fajerwerków podchodzi do nas Rosa podając butelkę Whiskey. Aldo rzuca ją obok ciała, aby wyglądało na to że Joe się schlał i spadł z dachu.
